第1907章 以玩家的身份

与PVP的四张狂、十佬、豪杰、绝顶等段位的取名不同,PVE就是纯粹的数值面板。

你说很割裂,那其实是无所谓的,在乎PVP的人,也不会为PVE贡献一分钱,而技术不好又想体验游戏,那么PVE的内容也能称王称霸。

同时为了不制造两拨玩家在之后的对立,在一开始的游戏活动中,PVP和PVE各自的玩家,所需要的一些在本场地非常有用的道具或者一些背景皮肤,图标皮肤之类的,看似没用但对游戏玩家属于身份象征的,PVP玩家需要PVE玩家的好友位共享,反之亦然。

让两边的玩家各自有各自发光发热的领域,但同时又需要相互依存。至于有双修玩家那也挺好。

参与测试的玩家,真的能感觉出这完全不像是企鹅的游戏,非常成熟的游戏可玩性,外加上处理到位的两拨不同玩家。

热度节节攀升的同时,后台数据的表现非常的亮眼。

对于企鹅游戏高层来说属于是有喜有忧,喜的是这款格斗游戏很可能会成为手游市场上的一大新品类,不论未来有没有人涉足,这游戏完善的游戏性,以及本身足够强大的IP作为支撑,基本可以确定会成为手游游戏品类里的一头独角兽。

忧的则是,根据当初签署的协议,那么未来这款游戏达成盈利标准后,纯盈利的部分直接拿走3成,只要游戏还在运行就得支付。而运营的劳力都得企鹅自行承担。

能在互联网巨头的身上直接割肉,作为个人的话,叶桓丘会是独一份。

而游戏高层那边,当初的利益置换,在后边二测结束,十月游戏正式发行的时候,许诺的渠道推广那都得优先供应,那更会加大游戏的爆火。

可不管怎么说,要有一款游戏真能够长久运营,牢牢锁定市场份额,这对于企鹅这样的巨头而言,他们在乎的也不是纯粹的金钱利益,而是先把市场的坑位占了。

当初的moba游戏里,有几款看似有爆红潜力的,企鹅为了旗下的游戏能够稳居第一,直接买断报废了许多类似玩法的游戏,直到旗下的产品在游戏市场里成为巨头后,才放缓脚步。

至于担心游戏会不会被运营团队弄垮,这个在签署合作这款游戏时,叶桓丘就拥有对这款游戏的极大话语权,他只是不干涉运营,但游戏的大方向,只要遵循他的企划书,三五年内没问题,时间长了一些小问题修修补补了也行。