第158章 黑夜

「开端」。

这个游戏的正常玩法应该是:开局进来蛇妖盘梁与张员外对峙,道士装死伺机而动,张箖(说书人)作为推动剧情的角色隐藏自己适时诱导。

众人随着探索逐步解封记忆,互相甩锅。

里面有张箖这个存在必然会把事端引导向不可控,防止进来的都是聪明人卡BUG来个全员无罪导向。

而张员外的锅其实很好甩,他的“罪”很轻。

只要玩家在获得线索后分辨出蛇在当年包装了机缘与劫难可以以受到欺瞒翻局。至于轻信一事,对方欺瞒程度够强,“轻”字也便不成立。

其他人亦然。

蛇妖算是一切的开端,它要实现甩锅要么信口开河颠倒黑白,要么编织更早的开端。

前者不太容易实现,但后者,只需要凭空控诉张员外的祖辈导致它的劫难应当以子孙命理偿还。

这个控诉在逻辑上如果足够合理,说书人便会使其成立。

开端被推到更早之前。

在限制的时间里锅最后合理地甩到谁身,而谁又在罪孽中完美摘除自己,也便定下输与赢。

此时,耳畔碎片轰鸣,幻境彻底溃散。

云放只感神识一晃人便已然立足在白日滚烫的青石板上,抬头望去,街道繁华。

其他人没有和自己出现在一处。

所有人是在不同地方被拉进同一个游戏的,出来后又各自回到别处。

他微微皱眉,这个白昼不清楚还有多久,下一次钟响可能不再生钝,需要提前做足准备。

脑海中入街以来桩桩件件抽丝剥茧,有了些许眉目。

——这些摊贩在传递信息,并且摊贩之间有不同立场。

立场可以从游戏里窥见一斑。

目前看来分两种:

1.「壁炉逃杀」:以百分百的杀戮为主。

2.「蒙面」、「开端」:杀戮机制并不明确,即使是普通人也有运气存活机会。且这种游戏在传递某种信息。

比如蒙面的三次错误回答,云放确定自己没有违逆本心。

那引起摊贩否决的点在哪里?

是违背了摊贩自己的想法,还是说,只有用“错误”来警告才能让自己重视这三条问题 ?

第一次错误,孩子打碎了瓷器应该如何教育;第二次错误,深夜隐瞒家人出门是否正确;第三次错误,十年前的连环画一触即溃出于何种原因。

如果是按前一个猜想,错误点在于违背摊贩的想法……一、二个错误互相矛盾。