而装备的另一个效果,也简单直白。
不同于免伤比例的减伤,而是直接减少伤害数字。
如果古树的体质是一百,那么将会直接减少十点所受到的伤害。
原本能够对古树造成一百点的伤害,会直接降低为九十点。
而原本能够对古树造成十点的伤害,古树则完全免疫这部分伤害。
伤害直接减少固定的数值,比直接增加百分之十的体质还要优秀。
简单来说就是,这件装备有两个效果。
1:免疫低于古树体质的伤害。
2:减少体质百分之十的所受到伤害。
第一条效果,也并不是对方的伤害要高过古树的体质那么简单。
而是要在古树各种装备、一大堆免伤效果的加持下,破开其防御,并且破防后的伤害数字高于古树本身的体质数字,才能对古树造成伤害。
这也就意味着古树免疫那些堪堪破除古树防御,但又不会让古树受到重伤的伤害。
真实伤害也在此列。
而装备的第二条效果和第一条效果形成联动。
若是对古树造成的伤害堪堪超过古树原本的体质数值,那么在第二条的效果的加持下,伤害降低,对古树造成的伤害不能高于古树的体质数值,则古树依旧免疫这部分伤害。
说起来比较笼统,若是用数值来计算的话,就直白了一些。
假设古树的体质为100,免伤效果为50%,那么对方的攻击如果不超过420点,则对古树的伤害完全不起效果。
420点攻击是临界值。
在50%的免伤效果下,能够对古树造成的攻击伤害为210点。
而古树的100点体质所带来的防御能够抵御100点攻击,210点攻击伤害能够对古树造成伤害的,只剩下110点伤害。
而装备的第二个效果发动,又减少10点伤害。
也就是说,420点伤害,最后所能对古树造成的伤害数字为100点。
但这100点伤害并不高于古树的100点体质,那么装备效果发动,这420点攻击伤害则完全对古树造不成伤害。
但这420点攻击伤害哪怕再高出一点点,装备的免疫效果便会失效。
若是伤害为420.2攻击,最后落到古树身上,能够对古树造成100.1伤害,那么免疫效果便会失效,受到100.1的伤害。
420点攻击伤害是临界值,只要不高出这个数字,古树就能完全免疫。