“我们创造了这么多世界,经历了这么多故事,不拿出来炫耀一下是不是太浪费了?”
他悬浮在虚空里,对着前来“打捞”他的越比划,眼中光芒比任何一颗星都亮。
越将他从坐标紊乱的乱流里拉出来,平静地点头:“好。”
祂开始着手研究外部网络接入与意识同步的接口协议了。
效率之高,让秦晔甚至怀疑祂其实也觉得这个主意不错。
将半世界“包装”成全息游戏,比预想的复杂,也比预想的更有趣。
灵雪主动承担了绝大部分繁复的底层架构与数据流管理工作。
它和他们一起将那些年两人共同创造的无数世界,
那些荒诞不经的冒险,那些倾注了心血的风景与文明遗迹,
一一转化为可供无数玩家探索的副本、地图与背景故事。
秦晔自封“首席剧情策划兼彩蛋设计师”。
他把自己和越的经历拆解、重构、掩埋进游戏的任务线里。
于是,玩家们会在新手村外的山坡上,偶然发现一块不起眼的石碑,上面刻着模糊的、无人能解读的古文字。
在探索某个远古文明遗迹时,会触发一段隐藏影像:
两位旅者并肩而立,望着星辰沉入地平线。
系统说明是“来源不明的历史残片”。
而那些他们真正倾注过心血的、拥有完整生态与文明演化史的“世界”,则被包装成史诗级的大型资料片,
每次解锁一个,都足以让整个玩家社区沸腾数周。
玩家们讨论着“造物主”留下的谜题与美学,却不知那所谓的“造物主”,此刻正兴奋地监控着第一个团队副本的开荒进度。
有时候,他们也是化身NPC或是玩家,去开启新的故事。
“那么,剧本呢?”
一直安静围观他们对话、数据流核心却偷偷闪烁着兴奋光点的“灵雪”,此刻勇敢地冒了出来。
它用自己尚且稚嫩的叙事逻辑,交出了一份精彩的剧本大纲。
标题是:《幼狮与影龙》。
活动的最终奖励,除了一件属性极佳的传说装备外,还有一个所有玩家都会获得的称号:【星空的见证者】。
以及一段系统自动生成的、画面模糊却莫名让人心折的动画:
恶龙与王子并肩而坐的背影,在他们头顶,无数星辰正缓缓亮起。