武学一定是高级的厉害,但不代表相对低级的武学不行。
这是一个。
而另一个想通的,现在所留下的成熟武学,本质就是前人探索道路上留下的地图。
这里就不得不提到降龙十八掌这套武学。
在原着小说中,有好多个版本。
据说最初的版本,叫做降龙二十八掌。
经过乔帮主的删繁就简到了十八掌。
一直到了最后一路传下去,作为丐帮帮主的独门武学。
伍明之前觉得这门武学从初创就是绝世掌法。
现在这么看来还不是。
也是一代一代打磨出来的。
在外功掌法,劲力类掌法这条道路上走到了尽头。
就好像是登山一样,终于登临了山顶。
删去的那些招式,就是旅途中的岔路歧途。
难怪。
只要你想要攀登这个山头,就比如外功劲力类掌法这个山头,不论你最初的出发点在哪里,最后一定是殊途同归的,是一定会走上降龙十八掌的路子。
或许招式细节上不一样,但是一定是相似的,并且运用劲力的方法一定是共通的。
原来如此。
有些武学是登顶成功的。
有些武学则是断路。
有些武学还在半途。
有什么用么?
当然有用。
对于旁人或许用处不大,还是一样的挑选一门上乘武学、顶尖武学。
对于伍明可就不一样了。
他的风格现在已经非常清晰,就是走灵活变化的路线,武学那是越多越好的。
按照刚才的类比的话,那就是要画出一幅世界地图的。
有了刚才的领悟。
他更清晰了。
他要做的不是收集一招一式。
而是真正的梳理出来武学的路径来。
真真正正的画出一幅世界地图来,而不是搞一个各地风景集锦什么的。
两者有本质的区别。
而且对于玩游戏来说,能把中断的,或是半途的武学路线走通,这绝对是很有成就感的一件事。