第1419章 有心报答

伍明之前不是没有想过这个问题。

今天跟李乘风一交手,想到演技这一块的时候突然就悟了。

这就相当于杠上开花。

直接中了大奖。

这个悟是领悟想通的那个悟。

这有啥重要的呢?

想通了这个事,就解决了独孤九剑的一个定位问题。

他是技巧型剑法的一个尽头。

但不是所有技巧招式类剑法的尽头。

只是独孤求败前辈所证的,他的剑道,的尽头。

这条路被他走通了。

再往上去,没路了,到头了。

山巅绝顶。

这个山头是到顶了,还有其他的山头呢。

而且这也从侧面证明了另一件事,独孤九剑只要上手,就是个快捷的走向重剑境界的捷径。

这让伍明对武学和境界的认识,有了新的理解。

这个还真是有点游戏的感觉。

‘科技树’。

武学的‘科技树’。

人级、地级、天级这样的划分,实际上是按照武学境界来划分的。

就好比是历史策略类游戏里的‘时代’一样。

人级、地级、天级就好像是里面的远古时代、青铜时代、铁器时代、火器时代......

不同时代有不同时代的兵种和科技,就像是不同种类的武学,拳脚、兵器、内功、轻功。

这么类比虽然不严谨,但是很能说明问题。

怎么去理解武学。

怎么去理解高级的武学。

一定是高级的武学就厉害么?

在大概率的情况下来说是这样的。

还是用策略类游戏来举例更好理解。

远古时代的骑兵,没有马鞍轮的也是木棍绑石头的石器,但是骑兵特点的机动,在马匹没有被淘汰的情况下,跟青铜器、铁器时代的马匹,其实是没有本质区别的。

区别是在兵器、马具、训练、战术思想上的进化。

在需要骑兵的场合,或者说游戏克制的关系之下,石器时代的骑兵,一样可以用来对付青铜器、甚至铁器时代的弓箭手这样的单位。

这里说的是游戏里的设定,是能拿来用的。

就是这个意思。

在完全实力碾压的代差出现之前,这个逻辑完全可以跑通。