伍明之前不是没有想过这个问题。
今天跟李乘风一交手,想到演技这一块的时候突然就悟了。
这就相当于杠上开花。
直接中了大奖。
这个悟是领悟想通的那个悟。
这有啥重要的呢?
想通了这个事,就解决了独孤九剑的一个定位问题。
他是技巧型剑法的一个尽头。
但不是所有技巧招式类剑法的尽头。
只是独孤求败前辈所证的,他的剑道,的尽头。
这条路被他走通了。
再往上去,没路了,到头了。
山巅绝顶。
这个山头是到顶了,还有其他的山头呢。
而且这也从侧面证明了另一件事,独孤九剑只要上手,就是个快捷的走向重剑境界的捷径。
这让伍明对武学和境界的认识,有了新的理解。
这个还真是有点游戏的感觉。
‘科技树’。
武学的‘科技树’。
人级、地级、天级这样的划分,实际上是按照武学境界来划分的。
就好比是历史策略类游戏里的‘时代’一样。
人级、地级、天级就好像是里面的远古时代、青铜时代、铁器时代、火器时代......
不同时代有不同时代的兵种和科技,就像是不同种类的武学,拳脚、兵器、内功、轻功。
这么类比虽然不严谨,但是很能说明问题。
怎么去理解武学。
怎么去理解高级的武学。
一定是高级的武学就厉害么?
在大概率的情况下来说是这样的。
还是用策略类游戏来举例更好理解。
远古时代的骑兵,没有马鞍轮的也是木棍绑石头的石器,但是骑兵特点的机动,在马匹没有被淘汰的情况下,跟青铜器、铁器时代的马匹,其实是没有本质区别的。
区别是在兵器、马具、训练、战术思想上的进化。
在需要骑兵的场合,或者说游戏克制的关系之下,石器时代的骑兵,一样可以用来对付青铜器、甚至铁器时代的弓箭手这样的单位。
这里说的是游戏里的设定,是能拿来用的。
就是这个意思。
在完全实力碾压的代差出现之前,这个逻辑完全可以跑通。