而玩游戏就能充分地激活与快乐相关的所有神经系统和胜利系统,与之相关的是人们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。
甚至当人们情绪低落时,缺乏信心的悲观感和缺乏活动力的沮丧感都在折磨着他们。要扭转这两种情绪,人们必须拥有对自身能力的乐观态度以及充沛的活动力。
而游戏确实是用最简单的方式给人们带去这些东西。
通过玩游戏,细心的人们会发现一些更本质的东西。
原来人们是有具备面对良性压力的能力,人们其实对于压力不会那么恐惧和悲观。人们在游戏里可以有目的地进入紧张环境,人们拥有着充满信心并积极向上的面对一切的能力。
如果把这种面对游戏的状态,拿到生活和工作当中。人们会发现,当自己主动选择艰苦的工作时,我们就会享受这种刺激和激励的乐趣。它让我们想要投入进去,与人携手合作,把事情做好。这种乐观的精神振奋,比单纯的娱乐更能带动心情。
游戏里出现的各种高风险工作、重复工作、脑力工作、体力工作、探索性工作、团队工作和创兴工作,在生活和工作中都能一一对应。
这会帮人们印证一个疑惑,‘原来这些工作我其实都能完成的’。
而那个时候,当人们在工作中也沿袭这种成功后,
人们,就会体会到‘工作比娱乐更有趣’的真谛。
也会明白面对这个世界,其实是一件轻而易举的事情。
所以,我们去创建一个宏伟的游戏时间并不是给人们一个新的世界。
而是,通过去了解我们创建的世界,让大家可以在真实世界里更好的生活下去。”
宁子默抬起胳膊,用食指指了指胸口的位置,轻声地道:
“或许有一天,作为游戏开发者的我们走在行进的路上会找不到前进的方向。
但当那一天出现时,请想起我今天站在这里说过的每一句话。
它或许能帮我们找回初心,让我们继续找到自己存在的意义。