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或许我们去细数游戏可以带给人们的各种体验,然后我们会发现游戏的很多特性:

尝试简单;

建立自信;

挑战困难;

体验生活;

面对世界。”

山姆怀斯·迪德尔第一次听到有人对于游戏竟然有这样的一套认知,这一扇全新打开的门让他不自觉抱着好奇继续耐心地听下去。

“我之所以这么说,是因为大多数人接触游戏一定是觉得游戏有趣。尤其是孩提时代,不可否认我们喜欢游戏正是因为它的趣味性。而过了孩提时代,很多人玩游戏却是因为在现实中受到了挫折,或者生活过于平淡无趣才有了游戏的开始。

他们却没有意识到,当他们推开游戏这扇大门时,他们会在游戏里体验到的,可能正是自己从现实世界逃离时,现实世界不能给予他们的方方面面。

想一想,当人们从生活中走出来去到游戏里开始尝试,当他们在游戏里突破关卡,体会完成一个个相对简单任务时的快感。这种体验一方面让他们因为尝试简单事物来达到娱乐的目的,一方面又能通过完成这种简单事物,来逐渐的建立他们的自信。

当他们逐渐找到自信时,他们会意识到自己不是一个弱者,也会开始尝试向更困难的官咖挑战。如果那些被我们设置得更困难的挑战他们也能一一达成,就能让他们自信心更为壮大。

所以,就这一点而言,游戏不仅仅是娱乐,更是一种让人们集中精力的最佳方式。在游戏里,人们可以更积极、乐观地做一件自己擅长并享受的事情。”

宁子默顿了顿的功夫,山姆怀斯·迪德尔将目光不由自主地转向身边的人。他发现拍档们眼中都闪耀着复杂的神色,显然对于宁子默这一通突如其来的言论,有着某种不通透却有着些许理解的感受。

于是众人的注意力再次回到宁子默身上,想仔细听明白他的意图。

而宁子默在众人视线集中在自己身上后,继续说到:

“在玩精彩游戏时,在克服不必要地障碍时,人们的情绪会向着积极的那一段前进。因为曾经紧张地投入其中,而这这种紧张恰恰是产生各种积极情绪和体验的正确心态和身体状况。