野鹿群/兔子窝/野猪林: 会跑会跳会咬人!需要农民想办法去搞。搞死了算“粮食”单位(系统备注:一头鹿顶大量浆果!但难度飙升)。刷新时间:同上,看系统脸色。
鱼塘/小溪: 有水就有鱼。需要渔网或者叉子。捞上来也算“粮食”。刷新时间:相对快一点
材料类:
石头堆: 地上散落的大石头(或者小山坡)。农民用手去敲(科技树点上铁镐提升效率),获得“石头”单位。
铁矿脉: 藏在山里或者某些特定地点(系统会在地图上标个小黑点)。农民继续用手去挖(同样科技树点上铁镐提升效率),获得“铁料”单位。刷新时间?挖完就没了!得找新矿!
树林: 到处都是树!农民拿着斧头(手搓)去砍!获得“木头”单位。砍光了?等它长!或者换地方砍!(系统提示:可持续性撸树很重要!别可着一只羊薅!)
核心提示: 不管采到的是浆果、鹿肉、鱼肉、石头、铁块还是木头,只要进了仓库,统统变成面板上冷冰冰的数字!粮食就是粮食! 管你是山珍海味还是野菜树皮,在系统眼里,1单位就是1单位!能填饱肚子(勉强)就行!
人口消耗:
农民: 每天消耗0.5单位粮食(系统注释:胃口不大,但架不住人多!一百个农民一天就是50单位!你仓库才50!省着点吃!)。
士兵: 消耗更多!(具体多少?等你造出兵营再说!反正比农民能吃!)
核心提示: 没粮食?嘿嘿!民心哗哗掉!农民罢工!士兵跑路!山贼没来,你自己先饿死!粮食!是命根子!
农民作息:
农民不是机器!他们需要休息!需要睡觉!需要吃饭!
强制让他们007(从早干到晚,全年无休)?民心会像雪崩一样往下掉!(系统警告:小心农民起义!把你挂歪脖子树!)
合理安排工作时间(比如日出而作,日落而息),偶尔放松一下,民心才能稳得住!(系统建议:当个良心资本家…啊不…村长!)
林御一目十行地扫完这些信息,嘴角忍不住疯狂上扬!
“就这?就这?!” 他差点笑出声来,内心充满了顶级策略玩家的优越感,“资源点刷新?人口消耗?农民作息?这不就是《帝国时代》+《文明》的缝合怪基础设定吗?!老子当年可是随便通关的男人!这点小场面!毛毛雨啦!”