在场的两位玩家都是十岁学了不少知识的聪明孩子,对于游戏的进行并非家长引导式的“那么,如果要抓犯人需要用到什么呢?”这样的话,选择了彻底地根据故事安排来按照设定行动。
侦探的技能卡有【证言】、【射击】、【医学】等,犯人的手里有【说谎】、【引导】、【隐藏】这类被动技能,而嫌疑人比起这两个身份而言技能卡的抽选范围较小,主要以【搜查】、【奔跑】、【灵感】这几类为主,依据故事板的规则来组成卡池。在游戏过程中,根据身份卡来选择技能卡池,侦探在公开是身份后抽选用抽到手里的三张技能卡搭配已公开的案情线索来进行游戏。
工藤新一抽到的身份是侦探,而黑羽快斗抽到的则是第二嫌疑人。
依照规则规定,工藤新一抽到的侦探身份被公开,而嫌疑人和犯人的身份则隐藏。侦探抽取侦探技能卡池,嫌疑人和隐藏的真凶都是抽嫌疑人卡池。抽取完毕后,随机公开一条线索作为引导。
这次选择的故事内容里有四个嫌疑人,黑羽快斗的故事线就是四个人中的其中一个,作为真凶的障眼法——这也是为什么需要隐藏身份的原因。他们两个人玩的弊端很大,默认了在双方都是嫌疑人的情况下直接摊牌流局。
毕竟是个找到犯人,或者犯人隐藏自己的游戏。作为没有罪行的嫌疑人,需要证明自己的清白。作为凶手,则是要迷惑侦探的眼睛。
投票决出的模式下,考虑人数不够的情况,这么做都是为了游戏性嘛。
黑羽快斗看了眼手中的三张技能卡。
【搜查】、【灵感】与【心理学】吗……其中【搜查】能够直接从犯罪现场里搜集到一张证据卡,【灵感】可以根据骰子的大小决定是否抽取证据,最后一张【心理学】则是对其余的嫌疑人使用,获得一张证据卡。
嫌疑人能够使用的技能卡,每张卡片只有一次使用次数。
案件的内容很简单。
在某个私人宴会上,举办宴会的主人坂本先生被发现死在了厨房里,而受害者的背部留着一把刀具,判定是流血过多致死。