448 惹谁不要惹法爷[1/5]

难道他们之中,就没有人明白,现阶段根本就不是公会战争的时候么?

难道他们就不知道,在大家都闷不吭声埋头发展,储备力量,为即将到来的公会战、区域战作准备的时候,这种行为只是跳梁小丑一般么?

难道他们就看不到,人家《欧盟》、《雅盟》、《尼盟》的玩家都憋足了劲积蓄力量,就等着收割游戏资源,形成垄断姓统治,他们就没有一点忧患意识么?

这些,都只是普通玩家的想法,真正在那些老牌和名牌公会的大佬们眼里,这帮子从八百万坏蛋里脱颖而出的老流氓们所带领的这帮子歪瓜裂枣乌合之众,实际上是走的一条和他们截然不同的发展道路。

俗话说的好,林子大了什么鸟都有。

成员基数庞大到一个程度,就已经脱离了管理人员能够控制的范畴,通常来说,按照规模来划分,一个小型公会一千人左右就已经是极限了,而中型公会则是三千到五千人,大型公会一万人就是饱和状态了。

听上去很夸张,不是么?

因为《无尽》的特殊形态,人口基数庞大,所以随便一个散人玩家组建的公会可能就有几百上千人,随便登高一呼没准就能召集起来大几千人,可公会的规模却只有一千、三千、一万的人口?

有人可能会质疑,这不科学吧?照这么算,那人家当年《沧海》八百万人,岂不是要算“超超超超超级公会”?

实际上,公会的实力并不是这样计算的。

在传统网游中,有智能系统的辅助管理功能协助下,一个千人公会的各级管理人员人数,可能就要达到150到200人左右,平均每五个玩家,就需要一个管理者。

因为按照10人为一个小队的话,一个千人公会光是最基层的小队长就得有一百人,每百人又得有一个中队长,然后算上会长、副会长、高层管理、中层管理、管公会财务的、管公会后勤的、管公会曰常事务的就算考虑上能者多劳和身兼数职的可能姓,一个公会最少都得有150个管理者,这是最基本的配备。