比赛从校级海选开始,层层晋级,最终决出全国总冠军,设置高额奖金和星溯硬件产品作为奖品,极大调动了学生群体的参与热情。
在校园内张贴萌趣海报,在校园BBS和新兴的贴吧进行话题炒作,将《泡泡堂》与“校园潮流”、“青春友谊”等标签绑定。
3. 女性向营销破圈,开拓全新战场:
这是最具突破性的一步。市场部专门成立了女性用户研究小组。
偶像代言: 摒弃了当时游戏圈流行的硬汉或武侠风代言,邀请了一位形象阳光清新、亲和力极强的年轻偶像作为《泡泡堂》的快乐大使。其代言广告重点投放在年轻女性喜爱的娱乐综艺、时尚杂志和新兴的偶像论坛。
内容渗透: 制作了大量侧重于“可爱”、“搞笑”、“闺蜜互动”的游戏视频和图文攻略,投放在女性用户聚集的网络社区和QQ空间,弱化竞技性,强调休闲娱乐和情感交流。
周边衍生: 快速推出一系列《泡泡堂》角色的毛绒公仔、钥匙扣、文具等周边产品,在线下渠道和“星淘网”销售,进一步延伸品牌触角,吸引非核心游戏用户。
2002年秋天,在经过了周密的筹备和密集的预热后,《泡泡堂》国服正式上线。
果不其然,这款画风萌趣、操作简单、充满欢乐竞技氛围的游戏,如同在林溯预言的那片蓝海中投入了一颗重磅炸弹,瞬间激起了滔天巨浪。
上线首日,服务器全线飘红,新增用户数量远超预期。其轻松愉快的氛围迅速俘获了大量被《传奇》等传统网游拒之门外的用户:中学生们在课间热烈讨论战术;办公室白领在午休时间组队来上一局放松心情;更令人惊喜的是,女性玩家的注册比例显着提升,许多人是被可爱的画风、简单的操作以及可以和男朋友、闺蜜一起玩的社交属性所吸引。
星讯平台上,《泡泡堂》相关的表情包被疯狂使用,好友游戏状态成为新的社交话题,基于游戏建立的星讯群组如雨后春笋般涌现。这种强大的社交反哺,让星讯平台的日均活跃用户和用户平均在线时长都实现了可观的增长。一种与《传奇》的热血沸腾截然不同的、充满轻松欢快气息的“萌力”风暴,开始在星溯的游戏版图中迅猛刮起。
《传奇》与《泡泡堂》,一硬核一休闲,一个深耕男性用户挖掘付费深度,一个拓展全用户提升流量广度,如同帝国不可或缺的两根支柱,一左一右,稳稳地支撑起了更为广阔的用户天花板和更加多元化的商业想象力。星溯游戏的护城河,在这一刻,被拓宽和加固到了一个新的层次。而林溯对于用户需求的精准洞察和打破路径依赖的战略魄力,再次得到了市场的慷慨验证。