游戏公示了上千份对战场景介绍,可以从预选赛轮到决赛都不重复,地图从地狱级别到简易级别,包括国服在内的强队,都重点研究起那些高难的地图。
然而等到方舟终于迟迟按下两个抽签选项。
每日打卡赌盘页的玩家激动地发现那些空置的窗口,突然被一个个国旗图标填满,点击图标可以看到国家综合实力排名,进入名单页面。
出乎所有人的意料,种子队和陪跑队泾渭分明,强手对强手,弱手对弱手。
弱队还弱得参差不齐,对战排名有高有低,但强队无一不是扎堆齐聚,综合排名第一对战第二,排名第三对战第四,这种局面造就到了决赛圈会是一支险胜出圈、精疲力尽的强队,与一群不知实力的弱队。
堪称死亡分组。
然而不等弱队们欢呼雀跃,就惨痛发现:更新出来的对战地图,对玩家不友善极了。
死亡组里的都是打酱油的简易、普通地图,强队的潜心研究全都泡汤了。
陪跑组无一不是地狱级,让一群弱鸡面对死亡地图,这是连出手对战的机会都不给了吗?
让强队自相残杀,让弱队同归于尽。
很好,很优秀!
玩家不了解分组实情,尚且理解游戏一贯对玩家的恶意。
公子等人知道抽签的人是谁,反而不理解这个对玩家极度不友善的结果。
若不是知根知底,都要怀疑方舟是NPC的卧底了。
“所以,这就是中心城想要吸纳方舟的原因了。”
还是蒋骋作出了合理推测,“当方舟位于玩家阵营,游戏偏向方舟等同于偏向玩家,因为可以为我们带来很多福利。”
“当方舟切换到中心城户籍,玩家身份下线,以NPC的身份抽签,所有隐形加成都是倾向于NPC阵营,方舟极高的人品值会抽出这样的结果,只能证明——玩家与NPC无疑是对立阵营,但凡是削弱玩家实力的情况,都有利于NPC阵营。”