顺便一吐苦水:
“也是头回见哪家游戏NPC有《诺亚方舟》的吊,整日把玩家踩在脚下狠狠摩擦,投诉一百遍屁用没有,简直站在食物链顶端傲视——不,应该说蔑视全体玩家!”
“谁说不是呢?!咱们上赶着去求任务,虐得死去活来不也生生受着了……可人NPC呢?商铺开个业都是那副死爹死妈死全家的上坟模样,摆出张错失五百亿的厌世脸,像恨不得把咱们这群糟心玩意一板砖拍死了事!也不知道游戏方是跟玩家有多大仇,才把NPC都设计成这副德行!就开启图书馆这事,听着似乎原本该有奖励的,可怎么着?人村长一个心情不好,想不给就不给了!”
“感觉这次开启图书馆把整个新手村都得罪了,也幸好诺神他们早满八级可以出村,不用担心被NPC穿小鞋……”
方舟下线,点完春节里格外昂贵的外卖。
等吃到嘴里已临近八点,再等吃完洗漱上床还不到九点,距离睡觉还早,他翻了翻微信,扫眼睡前新闻。
各媒体公众号硕大加粗的头条,尽都围绕着火爆全球的《诺亚方舟》:
《人口大国显神威,春节带动全息热:国服注册用户两天暴增百万,总玩家数高达两千四百万,占比23.7%,位居全球第一!》
《从购买力探讨中国经济!游戏舱成见证贫富的分水岭!》
这篇内容里还做了购买人群数据图,其中18至35岁男玩家占据半壁江山,同龄女玩家次之,四十开外与十来岁的未成年相对稀少,据分析可能原因是:前者游戏激情减退,后者财政尚未独立。而意料外的是,稚龄玩家同样占据一席之地。