这些是之后的模仿者们,需要考虑的问题。现在的话,作为首个准备“吃螃蟹”的人,不必在意那么多。
“老板,这其他的都好说,但是特摄方面的拍摄经验,国内相关方面的储备人才并不多……至于游戏方面,还有特摄所需的道具,倒是好解决。”
“这个简单,其实就是寻找拍武打片比较厉害的导演,然后让他们在穿着铠甲皮套,有限的活动范围内,打出优美的套招。至于一些所需的重要分镜,我自己亲自画出来,找到靠谱的武打片导演,照着我的分镜头拍摄准没错。”
叶桓丘在拿出这个企划案时,就已经把所需要的条件都考虑到。
这个题材在国内是首次,但归根结底,无论是他要拍摄的铠甲,还是国外的特摄类电影,本质上是剧情+连贯的动作和大场面融合在一起的风格。
难度最高的是奥特曼类型的特摄片,因为需要考虑到人物的大小比例,所以对于镜头的运用有着极高的门槛。
如果是相对于类似假面骑士的拍摄,实际上这就是加了点超自然力量,穿上铠甲皮套,进行打斗的影视剧作品。
想要打戏精彩,那就请真正的武打片导演来掌镜,玩套招打斗如何打得又好看又帅气,是这类导演的强项。
唯一要注意的就是在特别展现出皮套美感的时候,必要的大特写镜头不能少,这些叶桓丘适当的画出分镜头,只要导演严格按照自己所画出来的镜头执行即可。
他最担忧的不是导演方面的问题,而是皮套方面的制作。
尽管国内的COS产品已经高度商业化发展,但是制造出有质感的皮套,无论是铠甲皮套,还是异能兽的皮套,这一点上叶桓丘其实都没什么底气。
眼下他向陈贝贝强调的还是,先找到靠谱且有能力的厂商,开始生产皮套的样板,叶桓丘会把画完的草稿单独给出一两张,试着做出来看看。
鸡蛋不能放在同一个篮子里的道理,这点不需要叶桓丘教。
陈贝贝自是懂得其中的弯弯绕绕。
至于游戏方面相关的人才就更简单了,影游的游戏程序开发,以目前比较成熟的国内游戏产业,只要资金到位,这些并不是什么很困难的问题。