她指定三人分工:王锐负责光效重构,林晓牵头动力学模拟,动画主管赵岩调整情绪映射参数。
“七十二小时内我要看到第一轮修改结果。”她说,“复审节点定在周三上午十点。”
有人小声问:“这样改下去,会不会限制我们的创意空间?”
“创意不是随意发挥。”苏墨看向提问的年轻人,“你们的任务不是做出最炫的效果,而是让幻想获得物理重量。每一个光纹、每一次震动,都要有依据。”
会议结束,人员陆续离开。苏墨留在主控室,将今日所有标注镜头打包,发送至各负责人邮箱。
十一点零三分,她关闭审片系统,靠在椅背上闭眼三分钟。睁开后立即打开系统日志,新建文档《特效优化执行备忘录》。
第一条:所有能量传导路径必须符合“逆重力螺旋递进”模型,参考生理神经信号传播速率设定延迟参数。
第二条:星核激活光纹需具备非对称扩散特性,边缘微颤幅度控制在像素级0.5-1.2之间。
第三条:星芽与建筑交互响应时间严禁超过0.3秒,微震动反馈频率锁定0.8Hz,与角色心跳区间绑定。
写完三条,她调出服务器监控画面。负载曲线正在缓慢上升,代表多个工作站已重新加载项目文件。特效组有人返岗,灯光亮起。
她回到审片界面,点开那个被标记为“一级偏差”的镜头。画面停在墙体接缝处,光流静止。
鼠标移到“待处理”标识上,图标微微跳动。
她的手指悬在回车键上方。