第240章 枯燥的升级不值一提

水潭很浅,上面还有一排石板列成了路,而视线再往前,就是他无数次在梦中回顾的稻香村了。

不过月煌终究不再是那个动不动就伤冬悲秋的傻孩子了,只是稍微感慨了一下,他就进入到了玩游戏的状态。

试着动了动,身体各处倒是恢复了自由,只不过无论他怎么跑跳,都无法从房间正中央的半空中脱离半点。

而且身上似乎压了很重的负担,行走和起跳时,总有一种深陷泥潭的错觉,哪怕再用力也只能按照固定速度移动,跳起来的高度更被限制得死死的。

“强制和游戏角色的行动能力保持一致吗......”

心头闪过一丝明悟,月煌的本体终究是有着小宗师体质,三两下就习惯了这样的限制,开始顺着NPC头顶的卷轴图标,去挨个触发任务引导。

每个小号都要过一遍这样的新手任务,无非是教你如何移动,如何与NPC对话,以及如何打怪,如何更换装备。

第一人称视角下,靠近NPC后对方身旁会出现一个弹窗,用手戳过去就能弹出对话框和任务面板,全程用手指点选,倒是比用键鼠操作便捷了不少。

而且他不需要先选中敌对目标才能进行后续操作,操作系统省去了这个步骤,让他可以像现实中一样直接发动攻击。

只是因为身体格外沉重,他做不出来太灵活的动作,每次刺出手中长剑的时候,手臂又总是会短暂绷紧一秒左右的时间,不让他连续施展普通攻击。

不过这期间是能发动技能的,每当激活技能,他的身体就会自动做出相应动作。

最初会有些别扭,但习惯了之后,月煌觉得还挺有趣,尤其是将普攻和技能串联起来时,实打实给人一种在玩游戏的感觉。

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除了技能激活方式,是需要用嘴大声喊出招式名称,略显羞耻以外,整体上还算是满意的。

至于那个让人格外担心的痛觉系统,在跟随任务指引走出安全区,拎着剑去砍门口小混混的时候,他悬着的心才算是真的死了。

碧落是真的狠。

刀剑加身后,确实会感受到非常真实的疼痛,如果伤口出现的不是地方,或者血量低到一定程度,还会出现窒息、痉挛、踉跄等连锁反应,搞得他异常狼狈。

关键是被限制了行动力之后,根本无法通过身法去躲避刀刃,那些在他眼中几乎是慢动作的攻击,只能眼睁睁看着对方落到身上,却不能做出游戏机制之外的半点反应。

好在升级后会逐步解锁门派特有技能,纯阳宫的初始技能都是远程攻击的剑气,只要把控好距离和读条时间,基本上都能做到无伤击杀。

不过想想自己练级时的经历,月煌心中却一点宽慰都没有。

前期的小怪随随便便就能杀了,等到后边数值膨胀,一套技能用完可能都打不死,难免还是要反复受伤,到时候才是真的受苦。

就这么唉声叹气地走完了整个新手任务,在即将乘坐马车离开村子的时候,他这才想起来招呼手机,拍了张自己升到10级的照片发到群里。

也不知道碧落是怎么做到的,用手机对着全息影像拍出来的照片,发到群里却和游戏截图一模一样,根本看不出什么区别。