第196章 霰弹枪和AWP

到了第二局,虽然是赢了,但他杀了一人后就开始闲逛,最后却是队友以全灭为代价拼掉了剩下的敌人。

至于刚才的第三局,则是在队友死光的情况下,他亲手终结了游戏,锁定胜局。

考虑到之前那个狙击手玩家,曾劝他把钱留到下一把买狙击枪,月煌觉得这游戏初始一定是会给一点启动资金的。

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而且听那玩家的意思,似乎不管输赢,到了第二局,身上的钱都会有所增长。

“我不是正经玩家,他们的说法只能作为参考......如果站在管理员的角度,一定不会想让我这么个随时可能颠覆游戏的家伙,轻易拿到武器装备才对......”

快速思考一阵,他立刻得出结论。

“我刚进来的时候身上一定一分钱都没有,第一局死掉后直接就被传送了,应该是一分钱都没有增加,第二局参与到战局中并取得胜利,因此给了我800块,到了第三局之所以会给3000多,说不定是满足了某个奖励条件。”

不管自己猜测的是否准确,想到这里他就不再往下细想了,直接把目光对准价值1700的霰弹枪上。

不是他不愿意想明白,而是这么一会儿耽搁,队友那边已经死的差不多了。

这一局他再度成为了恐怖分子,击杀提示中跳出了两个蓝色,其余四个全都是红的。

也就是说,队友和敌方只是打了个照面,就被对面以两人阵亡的代价,换掉了全部的四个人。

再继续发呆下去,只怕敌方剩下的三个人就要摸上来包围他了。

三秒时间过去,月煌眼前的买枪界面消失,取而代之的是手中多了一把分量不轻,且显得格外粗厚的霰弹枪。

当然了,比起《光环2》里堪称是长管手炮的霰弹枪,它显得还是有些单薄了点。

并且从视野右下角,位于金钱数额下方的弹药数量来看,在没有购买备弹的情况下,它只有区区8发子弹。

新枪入手的同时,月煌眼前也浮现出了浅层适配工具的提醒,告诉他一把名为“M3 Super 90 Combat”的枪械已经被收录了。

这个名字和游戏里的名称有点细微的出入,不过此时他顾不上多想,听着从两侧包夹而来的脚步声,立刻闪身朝人数较多的一侧跑去。

没有动用轻功,等他跑到拐角处的时候,身后已经传来了枪响,却是另一个方向的敌人已经冲出过道了。

月煌没有理会那没有带来丝毫危机感的子弹,任由它偏离着砸入远处墙壁,自己则是端着霰弹枪一转身,就将枪口塞进了刚好也来到转角的敌人身体之中。

和大部分游戏一样,这里也是存在穿模的。

对面的玩家被突然出现的人和枪吓了一跳,枪口一抖,直接飞向了天花板。

而在此之前,月煌已经扣下了扳机。

手臂上传来了轻微的震荡,子弹击发造成的反作用力对小宗师而言连阵风都算不上,但被火药炸飞的霰弹,却在由枪膛射出的刹那间,就以打穿身体的势能,轻易带走了对方的剩余血量。

可惜了,游戏到底还是游戏,终究没有真实还原出霰弹打碎身体的血腥效果。

带着一丝遗憾,有些贪婪地吸了口火药燃炸后遗留在空气中的硝烟味道,月煌毫不停留先前走上一步,靠着通道中砖墙的掩护,躲入另一个玩家的视觉盲区。

面对一枪打死队友又躲进墙后的敌人,那位玩家在间不容发之际,选择了姿势最帅的应对手段。

只见他当场跳起,顺着惯性落向前方,手中已经开始预瞄的步枪,更是早早地瞄向了月煌消失的位置。

然而他瞄空了。

月煌刚刚躲进墙后,就矮着身子贴墙前进两步,同时枪口上扬,提前对准了某人落地的方向。

又是一声枪响,耍帅起跳的玩家凌空喋血,直接被一发几乎贴脸命中的霰弹带走了生命。

耳旁的脚步声揭示着这条通道仅有的两个敌人都已阵亡,而从另一个方向赶来,从背后开枪却射空了的那个玩家,也已经跑到了转角位置。

以月煌的反应力,此时只要一扭头,就能在对方露脸之前将其带走。

但他没有这么做,而是向前一窜,绕过砖墙向通道深处跑去。

虽然开枪杀敌很带感,但他可没有忘记自己来这里的正经事。

就这样,接下来的一分钟时间里,月煌悠哉悠哉地将整张地图都跑了个遍。