听着是挺唬人。
可这玩意儿又不是出门自带的神装,明码标价2300块,一分不能少。
而辅助,恰恰是召唤师峡谷五个位置里,最穷的那一个。
他得跟AD连体,当牛做马,视野、承伤、控制……什么脏活累活都得干,经济来源就靠那点可怜的工资装和助攻。
你总不能为了让辅助早点掏出香炉,就把兵线全让给他吃吧?
那AD还玩不玩了?
所以,这套体系的命门,从来就不在下路。
说到底,这依旧是个中野的游戏。
谁的中野前期能做事,能把节奏的雪球滚起来,谁家的下路才能喝到汤,把那件破香炉给憋出来。
至于外界传言,说S7是拳头设计师看不下去LCK年年统治,特意为LPL赛区量身定做的“AD版本”?
陈林只想笑。
一群连游戏本质都没看透的门外汉,才会说出这种蠢话。
真要论“亲爹”版本,那也得是后来的S8、S9。
LPL和LCK的差距,从来不是选手操作层面的差距,顶尖选手的反应和微操,能差到哪里去?
真正的鸿沟,是游戏理念。
LPL的信条是什么?
干架!
能动手就别BB,没有什么是一波团战解决不了的,如果有,那就两波。
而LCK呢?
运营。
极致的兵线理解,视野布控,资源置换,像一台精密的仪器,把你活活窒息死。
可后来呢?
拳头大刀阔斧,龙魂版本一出,峡谷先锋改版……所有的一切,都在逼着你打架。
地图资源刷新时间卡得死死的,你不去争,不去接团,就等于把胜利拱手让人。
这才是对LCK最致命的一刀,釜底抽薪。
你运营空间没了,大家都是一个模子刻出来的打法,到时间点就往龙坑或者先锋处扎堆,打赢的吃肉,打输的滚蛋。
什么拉扯,什么牵制,在绝对的地图资源面前,都成了笑话。