“卧槽!”

牧野提着剑玩命狂奔,不明白为什么脑子抽抽了要去挑衅这个野猪,结果只造成了强制1点的伤害,这个时候真的恨自己只有两条腿,如果能快一点,巴不得把手也用上。

屁股后面野猪追到牧野就咬一口,追到就咬一口,头顶上时不时冒出一个“—8”“—10”的扣血的数值。

明明数值差距那么大,牧野偏偏不甘心就直接回去了,洞察术只能看到基础数值,很多隐藏数值是看不到的,结果测试了以后才发现,不但攻速跟自己差不多,移速都比自己快一些,时不时追上就来给自己屁股来一口。

趁着野猪攻击完的后摇,抓紧甩开距离,结果再被追上,再来一口,还好现在痛感真实度调成了5%,不然估计疼的都跑不动了。

眼看着地图边缘就在眼前,牧野快脱离野猪攻击伤害之时,意外突生。

那个明明紧追不放的野猪突然停下脚步,前肢刨了刨土,身上也亮起微弱的白光,随后便以极快的速度冲了过来。

技能,野猪冲撞!

牧野已经来不及脱离攻击范围了,好在也不是什么菜鸟了,以极快的反应力往侧面躲闪过去,成功Miss掉了这次技能伤害。

成功躲避以后,身后刚还有棵树木,野猪没有意外的撞在了树上,强大的反作用力回给了野猪,头顶上出现了眩晕的状态。

机会来了,没撞到自己,反而撞到树,给自己撞晕了。

牧野一阵欣喜,没想到这个野猪的技能机制还是把双刃剑,提着剑嘎嘎乱捅。

为什么要用捅这个字眼呢,因为这个游戏有个机制叫弱点攻击,可以额外造成一定伤害,一般攻击眼睛之类防御薄弱的部位可以造成。

野猪没有攻击到牧野,撞到了树上,以后面对着牧野的,为了充分利用好这个眩晕时间,就自然攻击对方后面那个眼了。

—5!

—6!

—4!

三个数字跳出,本来按照牧野的攻击力,对野猪造成伤害最高不会超过3点,可现在弱点攻击最高直接造成了双倍伤害。

三秒后野猪脱离了眩晕状态,按照现在的攻击速度,加上攻击前摇和后摇的时间,牧野一次攻击间隔差不多是一秒,三秒造成三次伤害,攻击拉满了。

但现在找到了打怪的机制,牧野反而不着急逃跑了,猛灌了一瓶红药,,头顶每秒都会冒出“+10”绿色数值,刚刚损失的血量慢慢恢复。

牧野开始以那棵树为中心,不停的绕着树跑,而野猪四条腿,回旋力是不如两条腿的牧野的,这时候反而只能苦苦追在后面。

如果野猪的仇恨值丢失了,想要回到原来的位置,牧野就立马回身砍它一剑,虽然只造成1、2点的伤害,但是仇恨值又回来,又会接着追。

牧野虽然围着树跑,但圈数绕多了也感觉到一点眩晕感,这个时候就开始了一场拉锯战,牧野等着野猪再次撞树,野猪追在后面等着牧野绕晕了跑不动趁机攻击。

系统提示:叮,恭喜你击杀野怪【野猪】,越三级杀怪,获得经验提升60%,获得经验值64。