随后,张瑞又展示了那个天马行空的“彩虹独角兽”改模设计。但这次,大家的反应也很精彩。 一个技术同事提出了自己的看法:“瑞哥,这个想法虽然也很有创意,但是cs这个老引擎,表现力还是有限,看不太出来模型的具体样子。而且,这个马头还会晃动,战斗的时候节奏那么快,可能根本没机会仔细欣赏这么复杂的模型,有些玩家电脑一般,会不会占用太多性能啊。”
张瑞点了点头,认同了这个观点。看来,过于超前的设计,也要考虑当前的技术和游戏环境。
大部分同事经过一番讨论,还是觉得CSGO那种,在保留原版模型的基础上,进行贴图创作的皮肤风格,更受欢迎,也更符合CS的整体调性。
最后,张瑞将一个CT的角色模型,替换成了“魔法少女小樱”。 “哇!好可爱!”商务部的那个女孩,和另外几个女同事,眼睛瞬间就亮了。
然而,就在这时,一直沉默的李浩,却举起了手,严肃地说道:“瑞哥,我觉得不行。” 所有人的目光,都集中到了他的身上。
李浩站起身,一针见血地指出了问题:“武器皮肤可以,但替换角色模型,绝对不行。CS是一个严肃的竞技游戏,角色的辨识度和受击判定模型(Hitbox),必须是绝对统一的。如果比赛里,对面一个人用的是默认模型,一个人用的是小樱,还有一个用的是其他更奇怪的模型,高矮胖瘦各不相同,即使是hitbox一样,但是打到模型上不出伤害,那整个游戏就乱套了,这对所有玩家来说,都是极度不公平的。”
张瑞看着一脸较真的李浩,露出了赞许的笑容。他要的,就是这种能从专业角度提出反对意见的员工。
“李浩说得对。”
张瑞想起来后世V社也出了很多干员皮肤,裂网大行动第一次出干员皮肤时候有那么一两个新干员的服装颜色和部分地图的色调太接近,绝对是影响了平衡,所以后续紧急修改了模型,直到张瑞穿越时,官方的比赛也是不许使用干员皮肤的。
不过这个模型还是有卖点的,张瑞思路很快,模型在竞技模式里不能用,可以搞一些官方推出的娱乐模式嘛。最关键的是官方出一些联动皮肤可是后世吸引玩家的重要手法啊,搞点其他游戏的联动,比如和V社聊聊,里面的戈登弗里曼,肯定有半条命的死忠粉选择给这个角色付费。
“竞技模式,必须保证绝对的纯粹和公平。”张瑞先是肯定了李浩的原则,然后话锋一转,脸上露出了笑容,“但是,这不代表我们就得把这些有趣的模型,直接否定。我们完全可以推出一些官方的‘娱乐模式’,让这些模型有用武之地。”
他看着众人,开始抛出他脑海中那些,同样是经过了后世千百万玩家检验的,充满乐趣的游戏模式。
“比如,我们可以搞一个‘跳跳乐竞速’模式。”他解释道,“这个模式里没有枪战对抗,而是一些专门设计的、充满障碍的地图。玩家要做的,就是利用游戏里各种身法技巧,比如连跳、旋转跳,想办法用最快的速度到达终点。我们可以为每一张地图都设立排行榜,让玩家们去冲击最速通关记录。”
“再比如,我们可以搞一个更考验脑子和演技的‘卧底模式’。”张瑞用现在大家都能听得懂的语言,解释着这个后世在Gmod里无比火爆的玩法。
“想象一下,一局游戏里有10个玩家。其中8个是‘平民’,他们的目标是在地图里找出并解决所有‘卧底’。而另外2个,则是随机产生的‘卧底’。平民不知道谁是卧底,而卧底的目标,就是在不暴露自己的情况下,悄悄地把所有平民都干掉。这是一个充满了谎言、猜忌和背叛的社交游戏。”
当年的玩家像娱乐更多的是自创地图,当年张瑞最