我点点头,心里暗暗佩服。

他们没有急功近利,而是稳扎稳打,这种节奏在游戏行业里其实很难得。

很多团队一看到点成绩就盲目扩张,结果资金链断裂,项目崩盘。

相比之下,周叔他们的策略显得稳重成熟些。

这时,宋叔插话道:

“对了,我们最近在做服务器扩容。玩家一多,之前那台单机服务器就扛不住了,尤其晚上高峰期,延迟飙到几百毫秒,用户流失风险很大。”

“我们刚采购了两台新的高性能服务器,还做了负载均衡,用Nginx反向代理分发请求,这样就算同时在线人数突破十万,也能保持流畅。”

我听得连连点头,虽然不太懂技术细节,但能感受到他们在技术上的投入。

周叔接着说:“还有,我们在做客户端性能优化。”

“之前有玩家反馈在低端安卓机上卡顿严重,我们把资源包从20MB压缩到12MB,图片用WebP格式替代PNG,减少内存占用。”

“另外,我们加了AssetBundle动态加载,避免一次性加载全部资源导致的闪退。”