“那好!”范正德立刻高声回应。
随后就看到几个实习的手指在电表、示波器和控制手柄对应的数据接口上灵活跳动,显像屏上原本的测试波纹消失,取而代之的是一个网格界面。
屏幕里,虫子还带着几分像素点都风格,但已经显然有了,贪吃蛇的基本雏形。
一个学生迅速将一个连接着常常导线的方向舵递到陈铭面前。
看这个方向度就知道应该是和方块消消乐共用的。
陈铭毫不犹豫地接过,坐在学生端过来的椅子上。
他眼神专注地盯着那原始像素构成的绿点“蛇”,轻轻按下方向键。
屏幕上的方块蛇体迟钝但确实地按照指令移动起来。
方向控制没错、能吃到代表食物的闪烁方块让蛇身变长、撞到自己变长的身体立刻结束游戏。
“对对对!就是这样!避障、追逐光亮、自我吞噬的即死规则……就是这个味儿!”
陈铭一边操控着有点原始的贪吃蛇,一边忍不住低呼起来,语气里是掩藏不住的亢奋和‘爷青回’的怀旧激动。
这简陋至极的效果,放在后世任何一个相关专业的大学生都能随手写出来。
但在这个全靠底层汇编、硬件资源匮乏度堪称石器时代的1970年香江。
连电子游戏这个概念知道的人都很少。
要不是自己把方块消消乐让人开发出来的话,恐怕大家这会儿还在下棋呢。
哪能知道电子游戏的乐趣?
他玩得入迷,完全不在意周遭。
直到画面上像素小蛇一头撞上自己的尾巴,瞬间消失。
一个闪烁的红叉标记和尖锐的蜂鸣音宣告游戏结束。
随后屏幕上显示出一个简单的字母数字组合组成的分数。