“……感谢你邀请我们参加这场交流会议。但是对于你刚才说的‘针对VG进行削弱是必须的’这个观点,我们VG并不认同,我们的选手也是极其抵触和强烈反对的。”
高骏面带微笑看着银幕里的拳头众人,不亢不卑,不紧不慢地陈述着:
“不过,我同意你说的,S7全球总决赛确实不能变得无趣。身为构成全球电竞产业链的重要一环,我们VG全体同样由衷希望能够为全球观众带去精彩的比赛观赏体验,让赛事变得更加有吸引力,才能够吸引到更多的观众来观看比赛,这对于促进整个英雄联盟电竞生态的健康发展是必须的。基于这一点,我们愿意接受一些平衡调整,但前提是不能太过分……”
泰达米尔听完高骏的发言之后,沉默片刻,然后给设计部主管麦克斯使了个眼色。
麦克斯立刻抬手朝镜头挥了挥,笑着开口道:
“OK,看来我们已经达成了共识,那么接下来我们就来聊一些具体的吧,首先我想了解一下,对于7.9版本的峡谷先锋的改动,VG的诸位是如何看待的……”
众所周知,峡谷先锋变成可以撞塔之后是史诗级加强,同时很多人觉得这个改动是对打野位的利好。
然而在专业人士眼中,这其实是对打野位的巨大削弱。
固然,峡谷先锋跟打野几乎是绑定的,要打峡谷先锋必须打野在场。可问题是,能不能打峡谷先锋,却并不由打野决定。
那是由谁来决定呢?
是中路和上路。
尽管确实有一些强势的打野能够solo峡谷先锋,但即便抛开单人solo峡谷先锋要耗费非常长的时间不谈,实际上开峡谷先锋的时机并不由打野决定,而是由中上两路的线权来决定。
当你中上两路对线都处于劣势的时候,打野是绝对不可能去动峡谷先锋的,否则就是给对面送人头加上白打工。
总而言之,峡谷先锋的加强,实际上是对中路和上路地位的抬升——尤其是上路,却是对打野地位的削弱,因为打野得调整自己的节奏来适配中上两路,以求获得打峡谷先锋的时机。
说白了,打野的作用正在往辅助这条路靠,变得越来越像工具人定位了。在这样的版本环境当中,需要为自身发育考虑更多,乃至需要队友配合的野核型英雄,自然而然会被逐渐抛弃。
这不是砍打野是什么?
对VG来说,加强中上两路左右对局的能力,就是削弱梁言作为绝对核心带队取胜的能力。
拳头砍不了他的指挥作用,就只能砍他的个人作用。