第342章 谁想到拳头会较真呢

你别说,众人想了想,觉得还真有可能!

一个是VG这个队本身有毒。

其次,拳头很明显要对打野位置动刀了,这从几个季前赛版本就看得出来。

虽然是休赛期,但是各家仍然密切关注着版本动向,而那些是对明年成绩有野心的战队,甚至会试图通过研究版本走向预测明年环境变化来组建自己的选手阵容,哪怕主力已经固定,无法更换,也会买一两个关键位置的替补,以防万一主力无法适应明年的环境,也有个准备。

因此,对于这段时间的几个版本改动内容,多数战队都是有一些研究的。

简单来说,自打游戏版本进入S7季前赛以来,游戏环境发生了翻天覆地的变化,其中最重要的改动都出自6.22版本,大批英雄技能机制重做这种季前赛惯例就不说了,重量级的改动是穿甲机制的调整以及野区的改版,尤其是后者。

野区植物系统上线,

野怪出生和刷新时间调整,惩戒Buff移除,

红蓝Buff营地小怪移除,

F4变成F6,

石甲虫增加分裂机制,一变二二变四……

这些个更新,每一条搁普通版本里都是会影响整个环境的重磅改动,拳头却全部将其塞进一个版本里放出来,那效果就是核弹爆炸级别的,打野玩家们曾经熟悉的战术、习惯、经验,在这个版本几乎全部变得没用。

再加上天赋系统的调整,6.22版本上线后的lol变得面目全非,跟之前版本的lol相比简直就是两个游戏,不但玩家感到陌生,连很多职业选手都觉得适应不了。

6.23版本只重做了一个龙女,其余倒是没有很大幅度的更新,玩家和选手齐齐松了口气,觉得S7的重量级更新基本出完,后面不会再有很难搞的改动,结果跟着6.24就来了。

在正式开启S7赛季的6.24版本,设计师不仅搞出一个机制怪青钢影,同时再次对整个游戏系统进行大幅调整,红蓝buff持续时间缩短、效果削弱,蓝buff法强加成移除,等等等等……

还有一个,6.24版本中间其实上了个热补丁,削弱了惩戒野怪的回血效果,但是国服提都没提。

还好梁言排位的时候感觉到不对劲,特意翻墙去查了拳头官网的更新公告,这才发现惩戒回血被砍了30点。

6.24之后又是一个紧急更新的6.24+,补上了惩戒回血削弱的说明,同时调整了几个英雄强度。

这个所谓的6.24+,其实主要是为了砍青钢影一刀,其他不过都是顺带的。