第二个站点,“忏悔室”。
考验的核心,是“身份”与“职责”。
他们被赋予了不同的身份,而那个“告解者”的死亡,则证明了,一旦违背了自己身份所代表的职责,就会被规则直接抹杀。
第三个站点,“狩猎场”,也就是那盘巨大的、虚空的棋局。
考验的核心,是“牺牲”与“领导”。
整个棋局,就是一场充满了牺牲的、残酷的淘汰赛,而自己最后能够反败为胜,则是因为发掘出了“国王”这个身份背后,所隐藏的、那个代表着绝对领导权的【君临】权限。
声音、职责、领导……
这些看似毫无关联的考验,它们的背后,是否隐藏着一个共通的、更深层次的逻辑?
梁辰的大脑,在飞速地,进行着信息的筛选与重组。
他发现了一个共同点。
所有的考验,无论其外在的表现形式,是多么的诡异,多么的血腥。
但它们的内核,都指向了两个最基本的东西——“选择”与“行动”。
在发电机房,他们需要选择“遵守规则”,并且付诸“轮流看守”的行动。
在忏悔室,他们需要选择“扮演好自己的身份”,并且付诸“履行职责”的行动。
在棋盘之上,他们更是需要在每一步,都做出“选择”,是进攻,是防守,是牺牲,还是保全,并且,将这些选择,付诸于“移动棋子”的行动。
选择,然后行动。
行动,带来结果。
无论是生,还是死,都是他们自己选择与行动之后,所必然会产生的结果。
然而,在当前这个站点,在这个作为“终点”的、废弃的站台之上。
他们,被剥夺了所有“选择”的依据。
这里没有新的规则提示,没有看得见的敌人,没有需要去完成的任务。
他们,被强行地,推入了一种“不行动”的、绝对静止的状态。
而这种“不行动”,正在以一种比任何诡异都更加可怕的方式,从精神的层面上,将他们一点一点地,彻底瓦解。