杜仲基“自我颠覆”的宏大蓝图,在核心策划团队内部引发了激烈的思想碰撞。当具体的创新点子被逐一提出时,其中一个最大胆、也最具争议的概念,成为了争论的焦点——“超能力撕名牌”。
在一次高度保密的创意脑暴会上,杜仲基首次在白板上写下了这六个字。会议室里瞬间安静下来,随即爆发出质疑声。
“超能力?杜导,这……是不是太跳脱了?”一位资深编剧率先发言,眉头紧锁,“《狂奔吧》的核心魅力是真实对抗,是体力、智力和运气的纯粹博弈。引入超自然元素,会不会让节目变得儿戏,失去原有的紧张感和代入感?”
“我同意,”另一位策划接话,“‘撕名牌’之所以刺激,就在于它的简单直接、拳拳到肉。给每个人加上‘超能力’,规则会变得极其复杂,观众需要时间理解,成员们也可能无所适从,容易变成一场混乱的闹剧。”
质疑声代表了绝大多数人的担忧:“超能力”概念与《狂奔吧》建立的“真实主义”品牌内核存在先天冲突,风险极高。
杜仲基耐心地听完所有反对意见,他没有直接反驳,而是播放了一段精心制作的动画演示。动画中,兄弟团成员化身拥有不同“超能力”的战士:有人可“瞬间移动”进行偷袭,有人能“预知”对手行动,有人具“金刚不坏”之身抵御攻击,有人可“复活”队友……配合炫酷的动画特效,呈现出一幅充满想象力的“都市异能大战”图景。
“大家担心的,是‘超能力’会破坏真实感。我理解。”杜仲基关掉动画,目光扫过众人,“但我们要做的,不是魔幻,而是基于规则和逻辑的‘伪超能力’。”他详细阐述了他的构想:
1. 能力平衡与限制: 每种“超能力”都有严格的使用次数、持续时间、触发条件或冷却时间。例如,“瞬间移动”可能只能使用一次,且移动距离有限;“预知”可能只能获取碎片化信息;“金刚不坏”可能只能免疫一次撕名牌。这本质上是一种更复杂的策略游戏,而非破坏平衡的“外挂”。
2. 科技感呈现: 通过AR增强现实技术和特殊的道具服/名牌设计,让“超能力”的发动和效果视觉化,营造接近科幻大片的观感,而非玄幻。
3. 核心不变: “超能力”只是工具,博弈的核心依然是心理战、团队协作、资源分配和临场决断。它非但不会削弱智力比拼,反而会将策略深度提升到新的高度。
4. 打破僵局: 传统的撕名牌容易因实力悬殊而形成固定格局(如李辰碾压)。引入“超能力”变量,可以为弱势方提供“逆袭”的可能,增加悬念和戏剧性。
尽管杜仲基解释得条理清晰,但团队内部的分歧依然巨大。持反对意见者认为,这依然是在动摇节目的根基。
更大的压力,来自星锐卫视的高层。