第452章 杜仲基的“压力测试”:应对审美疲劳与创新瓶颈

再比如,颠覆搜证模式,让证据的获取需要玩家通过解谜、交易甚至博弈来换取,增加资源争夺的不确定性。

这些天马行空甚至有些“疯狂”的想法,在会议上激烈碰撞。

支持者认为这是突破瓶颈、引领下一个风口的必需。

反对者则担忧步子太大,会丢失核心观众,或因制作难度过高而崩盘。

杜仲基听着所有争论,最后说:“我们不一定要把所有‘险招’都用上。但‘压力测试’的目的,就是要把这些可能性逼出来,放到极限环境下去审视、去打磨。最后选中的,未必是最冒险的那个,但一定是我们评估后,最具突破潜力和可控性的。”

他给团队吃了定心丸,也施加了压力:“创新不是蛮干,是在高风险中寻找高收益的精准突围。我们要计算的,不是‘会不会失败’,而是‘如果成功了,我们能得到什么’。”

“是重新点燃观众的惊喜,是树立新的行业标杆,是让我们自己走出创作倦怠,重新兴奋起来。”

“实景连环案”作为首个攻坚目标,进入紧锣密鼓的可行性研究与前期筹备。

场景选址、安全评估、超长剧本的写作与沙盘推演、连续录制模式的流程设计、玩家状态的保障方案……无数前所未有的挑战摆在面前。

团队像是被上紧了发条,在一种焦虑与兴奋交织的情绪中高速运转。

杜仲基深知,这场自我施加的“压力测试”,过程必然痛苦,甚至可能伴有失败。

但比起在舒适区中不知不觉地滑向平庸,他宁愿选择在风暴中主动寻求新的航向。

《明星大神探》的巨轮,在短暂的鲜花与掌声的港口停泊后,再次鸣响汽笛,朝着充满未知、也充满可能性的深水区,毅然起锚。

这不仅是给观众的答卷,更是创作者对自身生命力的,一场残酷而必要的淬炼。