他确认了选择。
其他三件装备的虚影消散,只剩下那副暗金色的护手,化作一道流光,飞入他的背包。
他立刻装备了上去。
冰凉的金属贴合着他的手腕与前臂,一种前所未有的厚重感从手臂传来。
他打开自己的属性面板。
生命值那一栏的数字,向上猛地窜了一大截。
这件装备带来的提升,远超他的预期。
接下来,是处理那些堆积的属性点。
未分配属性点:440。
他陷入了短暂的思考。
该如何分配这些点数。
敏捷属性第一个被他排除。
他抬起手,活动了一下手指。
游戏中的敏捷,确实能带来更快的攻击速度与反应。
可这种提升,对于现实中的他,几乎没有反馈。
根据他自己的估算,游戏里的敏捷属性,恐怕要堆砌到三千点左右的数值,才可能对现实中的身体,产生一丝微不足道的影响。
投入与产出完全不成正比。
更何况,他的新武器,长枪形态下的【风暴连击】,以及武器本身自带的敏捷属性,已经能提供足够的敏捷加成。
完全没有必要在主属性上浪费点数。
那么选择就只剩下了智力与精神。
智力,直接关联法术攻击力。
精神,则影响法力值的上限与恢复速度,以及法术抗性。
两者都至关重要。
他看着那440点属性,没有选择一次性用完。
凡事留一线。
在《幻境》这个充满变数的世界里,留存一些自由属性点作为底牌,远比瞬间的实力提升要来得稳妥。
或许下一件装备,就需要某个特定的属性达标才能穿戴。
他决定先加一部分。
他将100点,投入了精神。
又将40点,加在了智力上。