幽影斥候的消息刚传回来,段逸的手还放在控制台上。他看了那条情报两秒钟,轻轻一点,把信息存进了【待查事项】。
外面雨停了,灯一盏接一盏亮起来。远处传来工具放回库房的声音,工兵在清点物资。林语者小组结束巡查,沿着石头路往回走。一切都在恢复正常。
段逸没动。他知道,真正的麻烦不是敌人来了,而是自己这边乱了阵脚。刚才那一战赢了,但代价很大。防御系统用得太狠,符文工匠一直加班,守卫营的弹药准备量翻了一倍——这些资源不会自己长出来。
他打开资源总表。屏幕亮了,数据一行一行列出来。魔晶库存少了17%,生物质储备少了31%。其中68%用在了应急装备和护盾供能上。灵田区这周的产量只有计划的59%。不是没人干活,是缺肥料。
段逸立刻通过精神网络联系布伦希尔德。
她很快接了。她正在工坊检查自动弩炮的能量口,接到消息转身就走。红发扎成马尾甩在脑后,皮围裙上有油渍。
她走进指挥室时脚步没停。“怎么了?”
“你看这个。”段逸把数据投到主屏,标出两条线,一条上升,一条下降。“打仗花得太多,生产跟不上。”
布伦希尔德站到屏幕前,眯眼看几秒。“问题不在花钱,在分配规则。警报一响,所有资源都优先给前线。农业、培育、基建全被排到最后。”
“平时能撑住,可我们现在哪有太平日子?”段逸说,“每次出事就得抽干家底去补前线。这样下去,不用敌人打进来,我们自己先垮了。”
“那就改规则。”布伦希尔德走到操作台前,“我早提过‘动态资源阀’。你一直没批,说是怕系统太复杂。”
“现在再难也得上。”段逸点头,“你说它能按危险程度自动调比例?”
“对。”她打开设计图,“平时留70%给生产,警戒时压到40%,开战再反过来。还能设缓冲区,避免来回切换伤系统。”
“再加上回收利用。”段逸说,“废弃陷阱里的金属拿去熔了做农具。阵亡魔兽的尸体净化后,一部分当肥料,一部分取晶核存着。”
“这主意好。”布伦希尔德眼睛亮了,“我还想到,沼气池现在转化率才一半。加一组温控管,效率能提到七成以上。剩下的渣也能改良土壤。”
“就这么办。”段逸打开新文档,开始写方案要点。
布伦希尔德站在旁边说:“肥料这块,林语者每天要报植物情况。叶子颜色、长得快不快、根有多密——有了这些数据,我们才知道该给多少。”
“可以。”段逸记下,“让她们把记录传到中枢,系统自动对比标准值,差超过10%就报警。”