只要实力够强,就算是深渊,也是太平乐土。
往外数亿万里空间,所有恶魔大君加起来,也不一定够求生者们打的,自然处处乐土。
相比起外部压力,内部动乱更加麻烦。
尤其是那些独自一人去开拓一个地方的求生者,他们能用的不过是自己加上几个员工。
没有恶魔大君的身份,许多恶魔根本不鸟他们,靠武力威慑也只是一时服从,这些屈服于他们武力的恶魔,随时都可能逃跑。
对此,他们只能圈起来一批高阶恶魔,有事没事打着玩。
圈起来一批中阶恶魔,有事没事让麾下兵种、阴兵打着玩。
打死了算它们倒霉,没打死的,打着打着就服了。
这样做虽然效率不是很高,但胜在简单,对这群恶魔来说非常好用。
之后再针对性培养一部分高阶恶魔,用各种手段控制住它们,让它们往下管理,如此一个暴力统治机构的雏形就算完成了。
求生第六天,各地区城隍庙分庙的香火开始稳定增长,求生者们开始新增分庙,将人手分发下去。
对于这些分庙,他们还会专门开辟一小片阴土,放置几十个夜叉、阿修罗在里面,提供最基本的保护。
城隍庙的分庙可以开辟阴土,但其初始形态是没有阴土的,需要后续消耗香火,或自己亲自过去,以大法力强行开辟。
阴土不同于鬼域,里面没有独立的法则,也不能像鬼域那样被人随意操控。
比鬼域强的地方,在于阴土开辟之后就会稳固下来,不会轻易消失。
真正的城隍庙都得有片阴土,城隍、阴兵鬼差平常都在阴土中,同时也起到监牢的作用,用来囚禁一些作乱的妖鬼。
有了阴土,就可以藏匿阴兵鬼差,乃至高阶恶魔。
其中阴气深重,不只阴兵鬼差
只要实力够强,就算是深渊,也是太平乐土。