而超声波感知的“泛”区,因为声波传播太广,无论传出还是弹回都受到了距离的削弱,所以探查效果没有核心探查区那么精密。
但那格外远的感知距离足以弥补精细程度上的缺陷。
当然,现在的蝠音回感之术才4级,只有390米的最大探测范围,和39米的核心精密感知区。
和蛇嗅和蛇视不同,这个蝠音回感之术不是被动技能,而是主动技能。
但它的施法消耗也足够的小。
因为使用时只是需要小小的释放出一道超声音波而已,所以他的消耗只有1点蓝量,然后接收回声时需要再次消耗一点法力值。
总共只需要消耗低廉的两点!
技能的消耗并没有多少,学习这个技能的门槛更考验的其实是技巧和个人的分析能力。
入门的难度,应该是学会这个技能的最大要求了。
接下来萧野又分别学习了掌仙活之术、罗生门、多重影分身之术和雷遁·雷电铠甲。
学习它们,萧野分别在虚拟模拟中滞留了7天、6天、25天,自己最多的五个月!
掌仙活之术用时最短,在入门了之后,也是直升等级最低的。
只有LV.3。
技能效果半数据化的也很不明朗。
技能介绍中说明:此项技能的治疗效果,视施术者的智力属性,和被治疗者的体力属性,以及施术时输出的法力值多寡、持续治疗时间而定。
未有一个具体的数字。
只简单的给了一个治疗系数,倘若萧野的智力属性和被治疗人的体力属性持平,以此系数为‘1’,以每秒1点法力值消耗来施展掌仙活之术,每秒可以恢复2.5点的生命值。
(此效果非线性提升,当使用更高的法力值输出时,治疗效率会受边际效用递减。
目前最大输出功率,每秒输出3点法力值,治疗效果为每秒恢复4点生命。)
此技能每5级提升一次恢复基础数值(消耗1点法力值时的恢复量)。
并可快速治愈轻伤,外伤。
对于中级以上伤势具有一定抑制扩大,轻微治愈的效果。
……
治疗效果不是特别理想,但这本就是一门低级治疗技能,在前期生命值总属性不高的情况下,这份治疗量已经相当不错了。