序章(一些无用的设定,可跳过)

孕前期狂躁度略有涨幅,对向导依赖感上升,

孕中期对向导安抚极其渴望,狂躁度不稳定,

孕晚期对外界感知加剧,需向导陪伴安抚易早产,

月子“母体”狂躁度逐渐下降

哺乳动物孕期长,狂躁度有过度即逐步增长,安全性相对于卵生动物来说相对较高,幼崽不需要向导额外精神安抚

卵生动物,孕期短,但是孕初到孕中期狂躁度容易突然加剧,如果没有向导在旁,容易出事,且卵生出后在保育箱未孵化的时候,需要向导保证进行额外的精神安抚

至于这个狂躁度,小设定而已不用在乎,对主角攻受没有特别大的影响(毕竟还没等受狂躁度过高呢,就被攻娶回家了)

狂躁度(野性,对人性意识的消磨)(刚出生是没有狂躁度,化为人形后接触外界,情绪影响环境影响以及20岁觉醒后基因序列变化,造成的狂躁度上升,一般100岁左右狂躁度影响外显,对向导有需求,但是作为帝国军参加战争(虫族来犯)会激发野性,加速狂躁度增长,狂躁度突破阈值,则失去意识,变成野兽,其过程主要是狂躁对自身意识的磨灭)

向哨结合:哨兵狂躁过度会永久成为野兽,向导可以安抚降低狂躁度影响(顶级向导可通过精神力压制哨兵)

帝国旧制,向导掌皇权,其余各方掌权人多哨兵