第242章 污染样本、危险迷因与亡灵桑拿

一场在凡人认知领域的、无声的攻防战,悄然打响。

三、哈迪斯的“情绪桑拿”与亡灵“休闲区”

冥界,“生态游戏化示范区”边缘,新开辟的“亡灵休闲广场”。

为了解决亡灵们因过度“内卷”和竞争产生的情绪波动,以及外部压力可能带来的催化畸变,哈迪斯批准了阿尔法设计的新方案。

眼前的“休闲广场”画风……相当清奇。

广场中央,是一个巨大的、不断缓慢旋转的、由“安宁草”精华和冥河雾气构成的“情绪疏导漩涡”。亡灵们可以进入漩涡边缘,让那些温和的能量流洗刷掉积累的“焦虑”、“烦躁”、“嫉妒”等轻微负面情绪。效果类似于……冥界版“灵魂桑拿”。

漩涡旁,立着几座造型奇特的“静默回廊”,回廊墙壁上流动着缓慢变化的、抽象的光影图案,据说能帮助亡灵“放空思考”,防止因过度执着于任务和奖励而产生偏执。

还有一片“冥界园艺角”,提供各种无实际功用、但造型别致(甚至滑稽)的“观赏性冥植”幼苗,让亡灵们可以随意种植、装饰,纯粹为了“乐趣”而劳作,没有任何任务要求和奖励。

甚至,在广场角落,还有一个“虚影留声亭”,里面循环播放着咕咕精挑细选出来的、来自凡人世界的各种“白噪音”、“自然音效”和“舒缓音乐”,虽然亡灵听不到声音,但那些声波中蕴含的“宁静”、“治愈”情绪频率,经过特殊转换后,也能对亡灵虚影产生微弱的安抚效果。

阿尔法还调整了任务系统:引入了“防沉迷”机制,亡灵每日通过任务获取的“贡献点”有上限;增加了更多需要协作而非竞争的“团队合作任务”;并且,将部分外部导入的“压力”,引导至“情绪疏导漩涡”和“静默回廊”中,让其成为维持这些设施运行的“能源”,变废为宝,同时也降低了压力与亡灵情绪直接结合的风险。

新设施开放后,效果立竿见影。

那些之前为了“闪光小铲子”争得头破血流(虚影意义上的)的亡灵们,此刻正排着队(!)体验“灵魂桑拿”。从漩涡里出来的亡灵,一个个(虚影)都显得“神清气爽”,连轮廓都似乎凝实柔和了一些。

“艺术家”亡灵不再挑剔别人的作品,而是在“园艺角”专心致志地摆弄一株会长出荧光逗号形状叶子的奇葩植物。

连“阿呆”和“大聪明”都暂时休战,一起坐在“静默回廊”里,对着变幻的光影发呆(思考?)。

整个示范区的能量波动,明显从之前的“活跃中带着躁动”,转变为“温和而富有生机”。

哈迪斯站在远处,看着这荒诞却又莫名和谐的景象,冰冷的面容似乎缓和了那么一丝丝。

“情绪疏导有效。外部压力转化利用率提升12%。区域稳定性与‘生态合理性’评估上升。”阿尔法汇报道。

“维持。”哈迪斯只说了两个字。

他忽然觉得,林渊那句“有时候解决问题的方法,可能比问题本身看起来更奇怪”,似乎有点道理。

至少现在,他的领地里,少了一群焦虑的打工魂(亡灵),多了一片……呃,享受“冥生”的休闲区。

而这一切的平静之下,技术部在加班加点研究“规则病毒”,奥丁和咕咕在信息网络里与看不见的对手博弈,宙斯在等待新的、安全的“致富”订单……

三十天倒计时,在表面的“各司其职”与暗地的“危机四伏”中,平稳而坚定地流逝着。

谁也不知道,下一次“压力测试”或“病毒爆发”,会在何时、以何种形式到来。

但至少现在,他们有了更多的应对筹码,和一群越来越习惯在“不正常”中寻找“生存之道”的、顽强的同伴。