第7章 血迹迷踪 · 林一说“画”三

此时,一个早就隐藏在混乱中的目标(一个或多人)迅速逼近阿翠,

从后方或侧后方,动作干净利落,瞬间用带有粗糙织物(黑色粗棉麻布料)的物件(口袋?衣袖?麻袋口?)

捂住阿翠口鼻施加窒息控制,(符合阿翠瞬间反抗能力被剥夺、

无剧烈声息留下的现场特征,且能解释最早C1血迹来源——

阿翠因突然窒息恐慌本能用手抓挠凶手手臂或捂口鼻硬物时手指被粗织物/指甲劈裂形成小伤口,

导致血液自由滴落,UV下C1点提取的皮肤碎屑是力证。);

? 第三帧:强制拖拽起始点(C1 -> C2方向):

凶手在控制住阿翠后,并非目标明确直扑通道口,

而是按照预设的、避开初始人群视线焦点的撤离路线

(很可能指向舞台侧翼某个堆杂物的伪出口或备用通道门?),

以中等拖拽力度和恒定速度,强行将因窒息挣扎、

腿部因拖拽剐蹭(小腿血痕显像)而无法稳定站立的阿翠向西北方向拖拽(对应C2点血迹指向),

此时阿翠身体半倾倒,因拖拽移动与伤口持续少量滴血(C2点形态中速移动源滴落),

同时伴随拖拽晃动,阿翠随身斜挎的/掉落的某件高折射率玻璃材质小香水喷雾瓶被挤破/砸碎,

玻璃碎片飞溅割伤其或凶手皮肤(C3点附近提取到的玻璃碎屑,

其尖锐形态和高折射率指明非普通物品)。

C2点矛尖纤维残留的钴蓝舞裙纤维正是剧烈拖拽中从裙边撕裂带出;

? 第四帧:路径突变:

(L形折转点) 就在拖拽行进至约当量C2点位置时

(临近预设撤离点但未抵达,或发现预设路线不可行?),

这章没有结束,请点击下一页继续阅读!

凶手遭遇突发情况,可能是预设通道被临时锁死,

或遭遇了意外出现的第二人干扰(如另一个服务员、巡场保镖?),

凶手瞬间放弃原路线,以爆发性力量强行改变拖拽方向,如同猛拽缰绳,

硬生生将阿翠向东北侧(舞台后方深处、灯光控制台下方死角区域)狠命拉扯;

? 第五帧:撞击与碾压:(C3血点位置)

猛然的折向爆发力让虚弱挣扎的阿翠彻底失去重心,

凶手顺势将其头部或上半身朝着最近可供暴力施压的坚硬平面——

那根雕刻着繁复纹路的巨大承重石柱基座狠狠摁撞下去,

制造出接触性血迹C3,形成血槽犁痕与石材粉末沾染,

同时,高能撞击导致之前未被完全剥离的伤口(如指端或划伤处)

猛烈喷溅出血并污染伤口周围沾染的玻璃碎屑,

强行嵌入C3点血液之中,此时位置极低,拖拽可能暂停。

? 关键关联点:UV下L形转折点附近出现的双人鞋印荧光晕影,