“咚咚咚。”
陡然响起的敲门声阻止了王玲玲一些尚未来得及实施的行为。
“韩总好,哟,王总也在啊。”
敲门的人是回去和小组成员闭关讨论了好几天的秦岩,他笑着朝韩帅和王玲玲打了声招呼,然后将自己手上的文件递给了韩帅。
“韩总,这就是我们小组这些天定下的几个游戏方案,您要不抽时间看看?”
王玲玲见他们又开始谈正事了,撇了撇嘴,识趣的离开,
还帮他们把门给关上了。
韩帅接过文件,大致翻了翻,“嗯,不错,你们做得很好。不过,我还需要时间仔细研究一下这些方案。这样吧,秦岩,你先跟我讲讲你们的主要思路和亮点。”
话说的漂亮,其实他就是懒得看。
秦岩点了点头,开始阐述起来:“第一个就开始我们擅长的武侠游戏,这几年不是开放世界大火嘛,我们也想做类似武侠的开放世界……”
“可能我们实力人员暂时不足以支撑制作完成的大世界,但用一些像素画风的武侠人物进行创作。”
韩帅知道自家公司当初是做国风武侠类的单机起家的,可听着秦岩满口的儿女情长、武功秘籍、江湖朝廷、正邪之争……
也许是这几年粗制滥造的武侠题材游戏实在太多了,国人内心中对于武侠的热血也被那些公司磨得差不多了。
他竟然感觉自己无动于衷。
于是韩帅制止住了对方。
“你先给我等一下,武侠游戏的核心是什么?”
“侠?”
“那侠从何来?”
“家国大义,匡扶正义、斩奸除恶、锄强扶弱、为了自己心中的信念……”
“错了。”
“啊?”