然后就是基础的语言符号了嘛,刺、点、砍、削等等的剑术基础技法。
这个要素就构成了三分之二。
还剩下了三分之一,那是双方的互动呀。
必须得有这个才能构成一个能表达的基础。
伍明也算是找到好玩的了。
试试就试试。
首先是怎么表达肯定呢?
阴阳相合呗,接招就是最好的肯定表达。
对手攻,伍明这边就守。
然后就是语法的表达了,守招也是有很多种的。
怎么算是准确的表达?
正招。
非得是最严谨的正招,这是从招式上来说最正,最合适,最稳妥的解决方案。
就是从招式的创立者来说,都已经默认了就是要这么解的。
当然了,要能找到这样的‘正招’,除了江湖上那些人人都叫得上名的大路招式之外,其他的想要找出来正招解法,还是需要些功力的。
至少在剑法之道上,得是浸润多年的高手才行。
这样才能对各家各派的剑法路数精熟,很显然伍明不是。
但是嘞,这对伍明来说,还就不是问题。
他的理论知识没有问题,到了具体的招式上,嘿,他有独孤九剑的【破剑式】。
这个,加这个,这不就把事办了么。
这对于伍明来说也是一个小挑战。
或者说,是一个小实践的机会。
怎么把理论结合现实上,怎么把境界转换成战斗力。
伍明反而开始认真起来。
就跟玩快问快答一样,一招一式只有很短的时间给他来拆解。
好在有破剑式,能给他提供一个系统的帮助,开启之后,就会对招式有一个预判的拆解。
实时的绘制出来一条或者几条半透明的红线来,记录和预判对手已有的攻击路径,还有将来可能的变招。
怎么说呢。
就像是把应用题,变成了选择题一样,提供出来几个备选的选项。
大大的减少了伍明的脑力消耗。
同时也没有过多的破坏游戏的平衡性。