都打不死对方。
这就不是一个小时两个小时能分出高下得了,恐怕要一两天的时间,纯属熬鹰的打法。
当然了这都是极端的情况。
更常见的,是血厚防高低攻击的血牛,对上了脆皮的刺客,双方都是互有克制,但是谁都奈何不了谁。
这时候就引入了重伤这一特性。
对战中,玩家的每一个身体部位都有自己的血条和耐力条。
这个限制普通动作可以,但是遇上马拉松久战,作用就不大了。
所以引入了重伤伤害这个系统。
持续的伤害,或者是对于某一个区域的过度伤害、重复伤害、累积伤害等持续伤害时,大概率对对手造成气血上限伤害。
当然了这个伤害是临时的,并不是永久的。
因为气血值是有限的,再怎么恢复高,只要能压缩气血值上限,理论上来说,这个战斗就是有头的。
这是第二种伤害类型。
除此之外,还有第三种伤害类型,除以上两种之外的所有其他伤害。
包括但不限于:内力伤害,内力伤害造成的内伤损伤,出血伤害,中毒,点穴,身体损伤,属性伤害等等。
总之就是除了以上两种之外,所有的能造成减益效果的特效,都在这个范围之内。
对应的也是这三种伤势的恢复。
三种都可以等自然恢复。
气血恢复的最快,重伤恢复的较慢,特效伤就要看具体的轻重了。
在实战中也是一样。
恢复气血的手段多,恢复重伤、特效的效果少。
战场上有医生一类的人才,大多都是用来治疗后两项的。
而九阳神功还有九阴疗伤篇,就对后两项有奇效,脱战之后自己治疗的效果那是相当的好。
伍明治疗的时间并不久,疗伤带恢复气血,只用了半个小时不到。
伤势比之前要轻的多,主要还是外伤居多,唯一的小难点,是受的内伤,就是麻烦点。
说真的,伍明还记得小说里的剧情。
九阴疗伤篇第一次出场,或者说第一次有体现,是郭靖在皇宫大内遇到了前来盗取武穆遗书的欧阳锋一伙人。
当时的郭靖硬接了欧阳锋的两掌蛤蟆功,重伤差点被打死。
两人逃回了牛家村,在曲三的密室里七天七夜疗伤,这才救回来他的一条命。