本次2018的全球总决赛入围赛,依旧分为两个阶段,所有入围赛队伍汇聚在一起,比赛地点是首尔LoL PARK。
在10月1日到10月4日为入围赛第一阶段,决出队伍之间的比分优势;后续10月6日到10月7日为第二阶段,彻底决定四个小组赛参加名额。
入围赛阶段的开场比赛便是LCK赛区的GRF,面对欧洲LCS赛区的G2。
LCK赛区的粉丝对此期待万分,希望Griffin能够开个好头。
好在GRF没有让他们失望,他们作为LCK赛区少有的肌肉队,面对那些欧美赛区的战队都有着天然优势。
毕竟欧洲赛区和美洲赛区都是爱整活儿的风格,运行会出岔子,可是打架不会。
只要你肌肉比他们大,胜负手就会一直存在于自己的手中。
用大白话来讲就是:他们先打你三拳,你咬牙挺住了;轮到另一方出手,你只用了一个大逼兜就给他们扇的半天爬不起来,这你不就赢了。
这也是LPL赛区为什么打不过LCK赛区,却可以摁头打LCS赛区的原因。
没有出乎周曦臣的预料,GRF最终用时34分21秒击败对手,拿下首胜,为LCK赛区首开记录,收获了头彩。
今年的入围赛依旧还是由12支不同赛区的战队组成,不过这也是第一次有LCK赛区战队打入围赛的S赛:
土耳其TCL赛区夏季赛冠军——SuperMassive eSports(SUP)
拉丁美洲南部CLS赛区闭幕季冠军——Kaos Latin Gamers (KLG)
拉丁美洲北部LLN赛区闭幕季冠军——Infinity eSports (INF)
日本LJL赛区夏季赛冠军——DetonatioN FocusMe (DFM)
独联体LCL赛区夏季赛冠军——Gambit Esports (GMB)
东南亚SEA-Tour夏季巡回赛冠军——Ascension Gaming (ASC)
巴西CBLOL赛区冬季赛冠军——KaBuM! e-Sports (KBM)
大洋洲OPL赛区第二季冠军——Dire Wolves (DW)
欧洲LCS赛区区域资格赛获胜者——G2 Esports (G2)
北美LCS赛区区域资格赛获胜者——Cloud9 (C9)
华夏的港澳台LMS赛区区域资格赛获胜者——G-Rex (GRX)
韩国LCK赛区区域资格赛获胜者——Griffin(GRF)
因为在9月23日,由拳头游戏邀请了FlyQuest韩国上单职业选手Flame,便已经将入围赛的12支队伍打散,并分成4个小组了。
同样,正赛的九支队伍也在那个时候分成三个小组,他们共同等待着入围赛结束之后的第二轮抽签。
夏季赛冠军是一号池,里面有着四大赛区的一号种子:IG、KT,FW,FNC。
二号池就是RNG,AFS,TL这些亚军队伍、以及全年积分比较高的队伍。
同样的,EDG也在这个二号池子里面,共同等待着抽签。
而三号池子不必多说,就是入围赛打出来的四个名额。
A组:FW(LMS)、RNG(LPL)、VIT(EU LCS)、待定。
B组:FNC(EU LCS)、AFS(LCK)、TL(NA LCS)、待定。
C组:KT(LCK)、EDG(LPL)、PVB(VCS)、待定。
D组:IG(LPL)、MAD(LMS)、100T(NA LCS)、待定。
周曦臣看着入围赛的画面,看着这个版本的真谛到底是什么?
有的人觉得IG在S8夺冠,大多是靠着版本优势,以及重做英雄的强度、以及上中摇摆位取得的。
但这其实是错的,2018年IG夺冠的真正原因其实正是他们的打法!
没错,那就是三叉戟。
主旨就是BP不论自己身处红蓝方,最少都能稳定拿两路优势或者均势的对线,然后一路均势或者劣势的对线。
而Theshy,Rookie的对线实力极其强大,即使是小劣一档的对线仍然可以打成均势、甚至是小优的局面。
而下路的JackeyLove虽然不是巅峰期,可是他仍然可以尽他所能的完成均势对刷,毕竟小劣不算劣嘛~
而S8重点挨刀的位置就是ADC,所以本就不依赖下路的IG,依靠着下路不崩就是优势的打法,最大程度地解放了打野。
而Ning因为线上的两条优势线,一条均势线或者劣势线,便可以凭借线上队友给予的帮助,最大程度的放大了他自己的激进打法。
小主,
这就是三叉戟,运行的一切基础都是在三条兵线的优势、以及后续的运用。
这个打法最难解的地方其一便是三条兵线中,两条优+一条均(劣)的先天条件,这是三叉戟能够运行的基本盘。
可Theshy+Rookie的线权稳得不能再稳,那时候硬破解,就只能通过BP来限制上中的英雄选择。
但是话又说回来,三叉戟获取基本优势是通过三条线不假,可是放大优势、带领节奏并且对局终结点是打野啊!
这便是难点其二,也是S8Ning获得FMVP的理由。
因此IG并不是因为镀层而衰落,其实因为镀层的存在反而进一步强化了IG上路的优势,所以IG一直到S9MSI,没有人能够理解并击败三叉戟打法的IG。
直到TL发现了漏洞,但是周曦臣觉得他们发现的IG漏洞,其实也是IG他们自己作的。
半点运营的能力没有,41分带玩不明白,野辅联动的跟屎一样,并且过分在意正面的5V5团战,重点是指挥系统简陋得跟自毁系统一样。
S9的版本后半段中路是极其病态的,常规法师登台打不过前排坦克和前排战士,甚至连兵线都清不过。
这恰恰都是冲着Rookie来的,这便是拳头彻底摧毁三叉戟打法的重击。
Rookie在中路的对局影响力下降,那么三叉戟的基本盘就从【两优】+【一均】或【一劣】;变成了【一优】+【两均】,甚至是【两劣】!
基本盘不稳,那么只需要针对下路,使下路从均势彻底变劣势,甚至崩盘,那么连带着打野做事的选择也同步便少,三叉戟打法不攻自破!
那么唯一可以获得优势的Theshy就不得不选走钢丝的英雄,因为队友拿不到优势,C不了游戏,那么只有他来拿。
可是这种拿优势并且能够C比赛的上单英雄懂得都懂,就怕控制和爆发;而FPX上路金贡是弃子,把把被放养。
所以IG输FPX是必然,FPX的阵容几乎人手带控,甚至中路和辅助选角带两、三个控,几乎每一步都是踩着IG的雷点走的。
这就是为什么即使IG后来的大比分来到2:2,周曦臣也断定IG肯定必输,因为他们的打法天生就不可能打得过FPX。
现在是S8,IG打训练赛几乎也是100%胜率,Mafa已经提前运用,并且优化了三叉戟的变种打法。
Theshy+Rookie稳定线优,而周曦臣即使被康特选角,仍然可以凭借实力反而逆康特对手,拿到线优。