第1015章 玩家们:不介意多几个爸爸妈妈

这样看来,【经验包】妥妥的流通货币啊!

最重要的是,他们自己竟然能生产货币。

这是什么概念?

就相当于,在云木星,他们自己能造人民币一样!

既然都是造钱了,那肯定得积极!

唯一的问题是,他们现在还没有一个稳定的方法,能够自产【经验包】。

这也是先前那么多玩家中,只有少数玩家自产【经验包】的缘故。

更多的,是在发现自己或者同伴身上掉落【经验包】时,和鬼怪们比手速,看谁更快抢到。

抢到了就放玩家专属的物品栏/背包里。

那个是死了也不会掉落的,鬼怪更是抢不走。

抢得多了后,玩家们就开始利用鬼怪想要【经验包】的机制,反向用【经验包】设下陷阱。

别说,还真让他们成功过。

有的是用真的【经验包】,有的则是利用道具或者天赋能力,伪造【经验包】。

这【经验包】和天空之岛的【资源包】不同。

【资源包】是表面平平无奇,到手了才能根据系统提示判断真假。

所以造假成本很低。

但【经验包】其内的能量,鬼怪们是能感觉到的,所以造假成本相对要高一些。

以玩家们的能力,一般的造假,肯定是骗不了那些高级鬼怪的。

但骗骗那些小鬼——鬼怪们捏出来的群演npc,或者小分身什么的,还是可以的。

这些小鬼有主人的指令,感应到【经验包】后,就会去抢夺。

但辨别真假的能力,肯定没有他们的主人高。

群演npc,鬼怪们设计得都不是很用心。

一是玩家们太弱,没必要;

二是设计得太厉害的话,不符合玩家们的等级,容易误伤他们。

相当于原本是十级副本区域,却出现了个超标boss一样。属于bug或者故障了。

所以,对于那些没抢到手的【经验包】,鬼怪们虽然可惜,但也没法。

只能想其他办法再偷偷摸回来。