关于质量方面,选择那些足够经典的游戏总不会出错。
手游的发展史并不长,若是非要从手游中选择能称得上“经典”的游戏,恐怕只有消消乐、愤怒的小鸟、切水果这些了,再早一些智能机还未普及,大概只能找俄罗斯方块、贪吃蛇这样的游戏了。
这些游戏虽说也不错,但显然可玩性显然不太够。
所以从电视游戏或者PC端移植才是最好的选择。
综合以上考虑,江图第一时间想到的游戏只有两个:《超级马里奥兄弟》和《植物大战僵尸》
而之所以确定是超级马里奥兄弟,则是因为这个游戏从开发角度而言好像容易一些,江图想尽快让其面世,最好是再两个月以内。
江图想在自己去幽州之前让这款游戏与玩家见面。
因为幽州的这款综艺会显而易见会拍很长时间,江图也不是想回来就能回来,所以他便想着一劳永逸。
不过很显然,江图低估了制作这个“小”游戏的难度。
哪怕他已经把所有的关卡、玩法设计好,但后续的美术设计、手感调试、音效配合等等方面依旧非常耗费时间。
再加上这个新组建的团队,虽然每个人都很优秀,但毕竟是第一次合作,还需要磨合一段时间。
江图甚至偷偷给他们的水里加了专注小药水也没能解决问题。
没办法,江图总不能亲自去敲代码。
所以项目进行不到一周时间,江图便确定了,这游戏两个月压根做不出来。
江图甚至想过,能不能砍掉一个后面的一两个世界,后续更新再加上。
因为初版的马里奥,一共有八个世界,每个世界有四个关卡,若是只做前面六个世界速度肯定能大大提升。
不过转念一想,这样的话,游戏就不完整了,哪怕后续更新再更新上也会对玩家的游戏体验有一定的影响。
以牺牲玩家游戏体验为代价来提升游戏制作速度显然不行,索性江图就直接放弃速度方面的要求了,迟点就迟点吧,游戏做好就行。