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就像很少有玩家会选择和npc合作一样,他们并不将npc当做真正有感情的人。

哪怕这个游戏会主宰他们的生命,他们也从来没有真正的把这个游戏看的足够真实。

简单一点来说吧,平时玩的游戏在他们眼里可能是键盘类的游戏,而大逃杀在他们眼里,就像是那种全息游戏,但归根结底还只是游戏。

所以npc之间的感情,所展现出来的人性,往往都会被忽略掉。

这一点其实很致命,越复杂的副本越是如此,因为npc和现实当中的人类没有任何的区别,他们会有自己的感情,会有自己的思想,只是同样遵守游戏所给予的规则,也就是说。

高级副本当中更加富有人性的npc,对游戏所造成的影响,比玩家们想象的要大很多,他们说不定可以故意的害死那种自己不喜欢的玩家呢。

说这么多不过是想要表达一件事,无论是楚羞,还是郁时易,还是叶巡,他们三个人都曾经深深的体会过npc的人性,因此在考虑问题的时候,难免会带入自己的正义感。

如果这个副本的确具有对抗性,那么他们考虑加入阵营的时候,最先考虑的并不是难易程度。

这听起来好像很圣母,又充满了一种让人觉得可笑的理想性,然而这的确是他们三个人所会做的选择,如果不是本质相同,他们三个人也不会在相遇时间不久之后,就做出组成小队的决定。

因此楚羞提起这个的时候,剩下两个人没有任何的异议,叶巡甚至已经在思考,要如何对付那些没有办法用物理伤害来解决的东西。

“感觉它们更偏向于西方鬼怪的那种性质,所以什么圣水呀,银器之类的会不会对他们有效?”