不过嘴上,这人就还是较为惦记正事地说:“我在想,系统真的挺会助长人的负面情绪,也很会制造精神焦虑。”
舒藏:“负面情绪?”
白一森:“精神焦虑?”
两名队友不懂就问。
路庭朝向广场中央的人群投去一瞥,目光又越过人群,落向更远处可见局部的大型游玩设施们。
他唇边噙着意义逐渐不明的笑,为自己的猜测点了一下头:“对。”
从自己积分一不留神造成了负的,结果自己竟还活蹦乱跳的那天起,路庭便一直在思考:系统,将玩家拉进来游戏场的目的究竟是什么呢?
高危又高压的环境,用来兑换生存物资的积分,还有一些“游戏场里假如死的不是别人,就有可能是你”的心理暗示。
——这些都是玩家在刚一进入游戏场,就不断被告知,被环境及他人所传递的信息。
“一个较为让人神经紧绷的环境,人的消极情绪与焦虑也是会互相辐射,继而群体性的越来越坏的。”路庭抬起一只手,他先在空气中轻轻一点,又画了个无形的,扩大数倍的圆,“你看,在这么一个其实玩家之间不存在明显利益冲突,大家完全能相安无事,最后一起通关的游戏场里,负面揣测与焦虑依然像掉进清水池里的墨水,能够迅速攥紧一部分人的神经,他们又把这种情绪扩散出去。”
跟最初听老鹤他们提起的版本相比,整个游戏场里陷入资源争夺焦虑的玩家不仅没减少,反而还增加了。